Modelado, texturizado, animado y renderizado (Karma), con Houdini.
3 de octubre, 2024
Personaje modelado, texturizado y renderizado en Zbrush.
6 de septiembre, 2024
Simulación de vellum grain, con Houdini
20 de agosto, 2024
Simulación de fluidos, con Houdini
16 de agosto, 2024
Simulación de pyro, trails y blast, con Houdini
20 de julio, 2024
Simulación de partículas de arena, con Houdini
16 de julio, 2024
Personaje modelado, texturizado y renderizado en Zbrush con técnicas de hard-surface.
10 de julio, 2024
Personaje modelado, texturizado y renderizado en Zbrush con técnicas de hard-surface.
16 de junio, 2024
Personaje modelado, texturizado y renderizado en Zbrush
4 de junio, 2024
Personaje modelado, texturizado y renderizado en Blender.
5 de mayo, 2024
Personaje modelado, texturizado y renderizado en Blender.
5 de mayo, 2024
Personaje modelado, texturizado, animado y renderizado en Blender.
31 de diciembre, 2023